Revisión de campo estelar
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Revisión de campo estelar

Jul 01, 2023

La aventura espacial de Bethesda tiene sus momentos con una escala impresionante, combates satisfactorios y algunas misiones secundarias que valen la pena, pero sus sistemas de rol superficiales y su visión poco inspirada del cosmos crean un viaje de una milla de ancho, pero una pulgada de profundidad.

Por Michael Higham el 31 de agosto de 2023 a las 9:00 a. m. PDT

Es difícil reflexionar sobre las infinitas posibilidades del espacio y no volverse romántico al respecto. Nuestra imaginación del cosmos ha adoptado muchas formas artísticas, y la ciencia sólida detrás de los mayores descubrimientos en la última frontera ha sido igualmente fascinante. Es esta sensación de asombro lo que hace que la perspectiva de Starfield sea tan intrigante, incluso más que si fuera simplemente el próximo gran juego de rol de Bethesda Game Studios. Sin embargo, es mejor dejar de lado ese amor y fascinación por el espacio porque, en esencia, Starfield sigue una fórmula muy familiar sin comprometerse significativamente con su entorno o sus sistemas de juego.

Sin duda, Starfield es impresionante en escala, desde la gran cantidad de sistemas estelares y planetas que puedes explorar hasta la multitud de mecánicas de juego que unen la experiencia. Pero una vez que empiezas a ver cómo todas estas grandes ideas están interconectadas desde una perspectiva narrativa y un punto de vista técnico, la ilusión de un gran viaje cósmico se hace añicos y el barniz comienza a desgastarse. Y así, en algún momento de las aproximadamente 55 horas que pasé jugando a Starfield, abandoné la idea de encontrar esa maravillosa aventura espacial y acepté Starfield por lo que es: un juego de rol centrado en disparos en el marco tradicional de Bethesda que tiene sus momentos salvajes y divertidos, pero uno que en última instancia tiene una milla de ancho y una pulgada de profundidad.

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Reproduciendo ahora: Revisión en video de Starfield

La misión principal de Starfield es la más emblemática de las deficiencias del juego. A pesar de romantizar la idea de viajar a las estrellas para explorar lo desconocido, estas ambiciones narrativas caen en historias superficiales que subestiman la premisa de los viajes espaciales. Comienzas como un humilde minero que extrae recursos para una corporación sin rostro y, en cuestión de minutos, entras en contacto con un "Artefacto" que activa visiones misteriosas de algo más grande en la galaxia, una especie de momento de salir de la bóveda como en Fallout. Luego te incorporarán a las filas de una pequeña organización llamada Constellation, cuyo único propósito es perseguir estos artefactos y descubrir su propósito. Con el puñado de personajes que componen el grupo, Starfield intenta inculcar personalidad a su historia, pero la escritura consistentemente débil y el diálogo genérico significan que estos personajes, que tienen algunos momentos interesantes en el camino, fracasan en gran medida.

Es especialmente difícil aceptar el escenario de recolección de artefactos cuando la historia del juego ensalza las virtudes de la ciencia, pero las socava al arrojar conceptos científicos al azar en el diálogo y luego recurrir a fuerzas sobrenaturales inexplicables que todos en el juego parecen aceptar a la vista. valor. Se le da muy poco peso o impacto a lo que los personajes a menudo describen como grandes descubrimientos que podrían cambiar el curso de la historia, y falta un examen serio sobre la naturaleza del lugar de la humanidad en el espacio, incluso cuando intenta ser autorreflexivo. Nunca le pedí a Starfield que me diera una conferencia sobre física cuántica, pero esperaba una historia que quisiera rendir reverencia a las filosofías científicas que hacen que el género sea intrigante para darles a esos conceptos el respeto necesario.

La búsqueda inútil que es la misión principal carece de motivaciones sólidas desde una perspectiva narrativa, y la estructura de la misión se basa principalmente en una fórmula predecible. A menudo te abres camino a tiros a través de instalaciones mineras para desenterrar artefactos que tus colegas localizaron al otro lado de la galaxia, lo que implica acabar con piratas espaciales porque necesitas a alguien a quien disparar. O viajas rápidamente a sistemas estelares lejanos para buscar pistas sobre el siguiente objetivo, seguir acertijos ridículamente absurdos o tener conversaciones que podrían haber sido un correo electrónico. Hay pausas ocasionales en este proceso que conducen a momentos notables, como tener que navegar por la parte más sucia de la ciudad de Neon, inspirada en el cyberpunk, donde prosperan todos los arquetipos distópicos.

Participar en conversaciones tensas ofrece cierta variación en los ritmos de cada momento, pero los resultados son en gran medida los mismos, como cuando tuve que resolver un robo a un banco en un planeta remoto que se parecía al Viejo Oeste estadounidense, o cerrar un trato con una empresa espacial. pirata en busca de un objeto importante que necesitaba; te sorprendería lo lejos que puede llevarte una simple prueba de Persuasión, pero lo poco que le importaba al juego si iba de un modo u otro. Si la situación se convertía en un tiroteo, la gente de la ciudad apenas se inmutaría ni daría una respuesta tangible al hecho de que recurrí a la violencia.

Este tipo de momentos resaltan la ilusión de elección, donde supuestos dilemas morales se reducen a vagas diferencias en filosofía, y esto se extiende a lo largo de la historia y a través de los encuentros finales con los principales antagonistas de Starfield. Hacia el final, la misión principal comenzó a brillar legítimamente al dejar de lado su narración ligera de RPG y abrazar ser un shooter completo. Una secuencia se inspira en la misión Efecto y causa de Titanfall 2, y una misión al final del juego puso a prueba los límites de mi destreza en combate con un desafío satisfactorio. Y a pesar de las decepcionantes revelaciones que llevaron a la conclusión, Starfield tiene un momento de brillantez en cómo te permite terminar tu viaje, contextualizando New Game+ de una de las maneras más interesantes que he visto y al mismo tiempo ofrece algunos incentivos notables por un segundo. correr.

Sin embargo, como es tradición en los juegos de Bethesda, la línea de misiones del camino dorado no es exactamente el plato principal, y es en las misiones secundarias donde Starfield está en su mejor momento. Aquí, dejas de lado las maravillas de lo desconocido y, en cambio, te sumerges en los problemas de varias facciones y las personas que se han asentado en las pocas ciudades y pueblos esparcidos por la galaxia.

Un ejemplo de ello es la línea de misiones de la facción Crimson Fleet, donde el gobierno galáctico de facto te obliga a ir de incógnito dentro de la red criminal más grande del espacio, y esta cadena de misiones es una de las mejores en un juego de rol de Bethesda. No se trata tanto de los dilemas éticos o la tensión que sientes al saltar entre las dos facciones, sino del hecho de que te encuentras en medio de situaciones salvajes como disputas corporativas, tiroteos intensos, chantaje a personajes e infiltración en instalaciones de alta seguridad. En el proceso surgen subtramas convincentes que también se relacionan con la misión en cuestión, y te toparás con algunas escenas excepcionales que incorporan múltiples facetas de los sistemas de juego de Starfield a un ritmo constante. Incluso me encontré en conflicto al tomar decisiones finales ya que ciertos personajes secundarios comenzaron a gustarme. Una vez que el polvo se asentó, seguí recorriendo la galaxia, buscando constantemente el mismo nivel alto.

No todas las líneas de misiones opcionales coinciden con ese alcance y profundidad, pero ciertamente hay destellos raros de calidad similar. Quedarse atrapado en el desordenado negocio de la megacorporación Ryujin Industries al comenzar como un empleado de base y luego entrometerse en sus asuntos desde adentro valió la pena para el drama corporativo. Jugar como diputado espacial para Freestar Collective, por otro lado, no era tan intrigante per se. Resultó ser predecible en general, pero me llevó a nuevas ubicaciones, presentó algunos tiroteos divertidos y ofreció valiosas recompensas. Aunque un poco superficial, ayudar a una nave llena de personas que nunca tuvieron contacto humano después de abandonar la Tierra hace cientos de años me llevó a un planeta estilo centro turístico para tratar con un CEO codicioso y, en última instancia, me dio la oportunidad de encontrar a quienes necesitaban un nuevo hogar.

El contenido secundario viene en distintos grados de calidad, pero estos son los tipos de madrigueras de conejo en las que deseas caer; son los que hacen que valga la pena desentrañar Starfield, incluso si el proceso a menudo parece una lista de objetivos a seguir. Y, en ocasiones, culminan en algo casi significativo. Al mismo tiempo, el escenario comienza a parecer superficial, ya que se trata menos de vida en la frontera cósmica y más de pequeños problemas humanos que son solo extensiones de lo que enfrentamos en la Tierra. Si bien no dan la impresión de tener un impacto importante en el destino de la galaxia, ni exploran temas de tecnología y explotación corporativa que impactan la vida humana con mucha profundidad, el contenido paralelo se trata en masa, y el potencial de encontrar algo especial me impulsó a Sigue examinando la galaxia con la esperanza de descubrir un hilo que valga la pena.

A través de estas diversas líneas de misiones, tanto la historia principal como el contenido secundario, salieron a la luz las limitaciones de los elementos de juego de rol de Starfield. Las opciones de diálogo evocan respuestas ligeramente diferentes o provocan más información, pero rara vez influyen en el camino general. Una vez que veas las maquinaciones, podrás evaluar con qué puedes salirte con la tuya y darte cuenta de que las misiones siguen un rumbo establecido. Es posible que tengas la oportunidad de utilizar la prueba de Persuasión arbitraria, que se convierte en un minijuego extrañamente separado de la conversación real en cuestión, o sobornar para superar objetivos, pero existen como atajos para llegar al mismo resultado final.

Sin embargo, todavía existe la sensación de desarrollar tu personaje y tu progresión, ya que puedes elegir rasgos permanentes al principio y ganar puntos de habilidad a medida que subes de nivel. El árbol de habilidades optimiza las ventajas, estadísticas y rasgos de los juegos de rol anteriores de Bethesda, lo cual tiene sentido porque a Starfield no le preocupa realmente brindarte múltiples vías para resolver problemas o completar objetivos. Realmente no hay "construcciones", sino más bien mecánicas de juego que querrás priorizar, como el daño para tipos de armas específicos, abrir cerraduras, la tasa de éxito de la persuasión o cualquier cosa con la que consideres importante interactuar.

Starfield toma parte de esa holgura cuando se convierte en un juego de disparos gracias a un juego de disparos satisfactorio y una lista de armas variadas con las que jugar. Si bien no deberías esperar la sensación de, digamos, Destiny 2, el rodaje en Starfield es, con diferencia, lo mejor que Bethesda ha ofrecido. Especialmente cuando estaba dando vueltas con mi jetpack en un gran tiroteo, derritiendo robots con un rifle láser modificado antes de cambiar a una poderosa escopeta automática para reducir a los piratas espaciales o destruir criaturas intimidantes, era difícil negar las habilidades de Starfield como un tirador. Cuando el combate hace clic y mantiene la intensidad en los tiroteos de alto nivel, mitiga el dolor de los sistemas RPG superficiales existentes.

La fantasía de los viajes espaciales no estaría completa sin tu propia nave para pilotar en combates aéreos. El combate con barcos puede ser frustrante a veces, y tener que asignar manualmente un conjunto de recursos a funciones específicas de tu barco sobre la marcha (como la velocidad del motor, la potencia del arma y la potencia del escudo) requiere algo de tiempo para acostumbrarse. Pero, a medida que me involucré más en conseguir nuevos barcos, mejorar mis habilidades de pilotaje y comprar mejores piezas, me sentí más satisfecho con participar en combates navales, especialmente contra imponentes flotas enemigas a las que también tuve que superar en maniobras para derribar. Son encuentros sencillos, pero algunas misiones te obligarán a entrar en estos escenarios con un contexto narrativo dramático, lo que ayuda a que no parezca una ocurrencia tardía.

Si bien aprecio tener una nave espacial como un medio para romper el ritmo y agregar variedad al combate, pilotear una también resalta la naturaleza segmentada de cómo navegas por los mundos de Starfield. Presumiblemente por conveniencia, el senderismo a través de la galaxia queda relegado a una serie de puntos de viaje rápido. Levantas tu mapa estelar, trazas el rumbo, saltas a la órbita baja de un planeta y luego seleccionas puntos de aterrizaje en la superficie en gran medida predeterminados. Hay una falta de fluidez, ya que cada paso del proceso se divide en varios pasos en los que principalmente estás abriendo menús, viendo transiciones breves de escenas y sentado frente a pantallas de carga. Vale la pena señalar que en realidad no se vuela a planetas en tiempo real, y volar en el espacio es una especie de burbuja con planetas cercanos de fondo. Todo esto crea la sensación de que el universo de Starfield es bastante pequeño y, muy rápidamente, trataría a los planetas como una colección de puntos de viaje rápido, sustitutos inconexos de pueblos o ciudades individuales.

Metrópolis impresionantemente masivas como New Atlantis o ciudades densas e interesantes como Neon están salpicadas a lo largo del viaje, pero a diferencia de los juegos Elder Scrolls o Fallout, no hay preparación para descubrirlas. Esto se debe en parte a la ausencia de un mundo más grande que pueda usarse para despertar el interés y avivar la curiosidad, lo que lleva a los jugadores a tener ese momento de revelar nuevas ubicaciones. En cambio, son los menús los que canalizan a los jugadores directamente a estos lugares, eliminando la sensación de asombro y asombro que surge al tropezar con ellos. E incluso encontrar el camino por estos lugares es una molestia debido a la ausencia casi total de un sistema de mapas local. Me familiaricé lo suficiente con los caminos para encontrar ubicaciones clave en lugares visitados con frecuencia, pero es un descuido importante que en un espacio... En el futuro, no podremos conseguir un mapa medio decente de los asentamientos más poblados.

Aunque es muy limitada desde la perspectiva del juego, la exploración espacial sigue siendo novedosa en Starfield, y se remonta a las horas que pasé en los mapas galácticos de Mass Effect por pura curiosidad. Abrir el mapa estelar para ver cientos de planetas es impresionante, y todavía me encanta sentirme abrumado por la vista de un nuevo planeta desde mi nave en órbita baja y leer sus datos como si fuera un lugar real. Sin embargo, la sensación de descubrimiento se embota cuando a menudo aterrizo en planetas áridos, atravesándolos a pie sólo para encontrar la misma instalación minera o laboratorio de investigación que encontré al otro lado de la galaxia en otro planeta.

Un consuelo es poder construir sus propios puestos de avanzada en planetas habitables, lo cual es un esfuerzo para aquellos que desean comenzar a establecer operaciones mineras para recolectar recursos y utilizar la mecánica de investigación para desbloquear nuevos elementos. Starfield toma prestado de Fallout 4 y Fallout 76 a este respecto, y los sistemas y la gestión de inventario son tan engorrosos como siempre. Pero a partir de las pocas horas que pasé investigando la construcción de mi propio puesto de avanzada en un planeta remoto en los confines del espacio, vi el valor de establecer un ecosistema, incluso si es sólo para crear complejos asentamientos para mí y mis compañeros de tripulación. reclutado para ayudar con la operación.

Hay un montón de sistemas interconectados que conforman la experiencia de juego general de Starfield, por lo que, en cierto modo, es sorprendente ver cómo se combinan con relativo pulido. Los juegos de rol de Bethesda tienen fama de tener errores (y no me malinterpreten, Starfield tiene una buena cantidad de errores), pero en su mayoría he encontrado fallos bastante inofensivos, como globos oculares flotantes o personajes que atraviesan paredes o se quedan atascados en un lugar. que se solucionaron recargando o reiniciando el juego. A lo largo de mis más de 55 horas, salté entre una PC de alta gama, una computadora portátil con especificaciones mínimas y Xbox Series X y S. Starfield es un juego exigente y obtendrás algunas caídas de fotogramas en áreas densamente pobladas o en el El fragor de la batalla donde los efectos de partículas llenan la pantalla, pero el juego siempre logró seguir siendo jugable en configuraciones de gráficos razonables. El límite de 30 fps en las consolas es un poco decepcionante, pero la parte más importante es que mantuvo una velocidad de cuadros constante en todo momento.

Teniendo en cuenta todos sus altibajos, lo principal con lo que lucho es que a Starfield le falta un sentido general de propósito. Mis juegos de rol favoritos tienen una buena cantidad de deficiencias y limitaciones, pero los mejores siempre dejan un impacto duradero que se logra al tener un propósito claro. Incluso mis juegos de rol favoritos de Bethesda lo hacen bien. Morrowind, Oblivion y Skyrim tienen sistemas mágicos intrincados, culturas con las que familiarizarse y recompensas por explorar en cualquier dirección que tomes. Obsidian's Fallout: New Vegas te lleva a un páramo desértico y árido como nadie, pero está lleno de personalidad. , humor y análisis aleccionadores de la condición humana tras un colapso social. No puedo evitar sentir que Starfield confió en la intriga de la exploración espacial y la inmensidad del cosmos, y se olvidó de crear una identidad más allá de eso.

A pesar de las posibilidades casi ilimitadas que ofrece la última frontera, la versión de la humanidad de Starfield sigue siendo en gran medida homogénea: aproximadamente 300 años en el futuro en toda la galaxia, y la imaginación del juego rara vez se extiende más allá de los arquetipos de ciencia ficción que hemos visto muchas veces. . No tiene mucho que decir acerca de que la humanidad abandone la Tierra y realmente no tiene en cuenta las realidades que dictan el mundo (nuestro mundo) que inspira su premisa misma. En la periferia, puedes aprender cómo la vida es sostenible en toda la galaxia o descubrir cómo evolucionaron los gobiernos y las religiones, pero Starfield lucha por integrar eso en su espíritu central. No esperaba algo poético como los libros de Carl Sagan que leí cuando era niño, impresionante como The Outer Wilds o tan intrincado como la historia de ciencia ficción construida a lo largo de la trilogía Mass Effect. Pero quería algo más que la plantilla minimalista de Bethesda transpuesta a un entorno espacial.

Starfield tiene sus momentos, seguro. Su satisfactorio juego de armas hace que el combate sea emocionante, especialmente cuando se integra en escenas dentro de sus mejores y más cautivadoras líneas de misiones. Y aunque su concepción de la exploración espacial es limitada, hay una novedad en explorar la galaxia para ver sistemas estelares de cerca y en persona, y ocasionalmente encontrar contenido secundario que valga la pena seguir. Sin embargo, tiene dificultades para ofrecer una experiencia de juego de rol coherente y memorable en medio de un mar de estrellas aparentemente ilimitado. A pesar de toda su reverencia por la filosofía científica, sus historias y personajes pintan una visión bastante mansa y estéril de cómo podría ser nuestro futuro espacial. Cuando se reduce Starfield a lo esencial, se basa en una fórmula probada y verdadera, pero bien desarrollada, al tiempo que se pierde algo de la profundidad de los juegos anteriores. Starfield es un juego más preocupado por la cantidad que por la calidad, y deja la experiencia a nivel superficial.